兒童成長需要不斷進化的游戲過程
导读: 日前,在中國兒童中心實驗幼兒園的家長開放日活動中,中班小朋友安安(左)拿著自己的管道拼插作品對翼翼(右)說:“我的槍好看嗎?”翼翼點點頭。楊麗莎攝在《3-6歲兒童學習與發展指南》的引領下,目前,游戲活動區…
日前,在中國兒童中心實驗幼兒園的家長開放日活動中,中班小朋友安安(左)拿著自己的管道拼插作品對翼翼(右)說:“我的槍好看嗎?”翼翼點點頭。 楊麗莎 攝
在《3-6歲兒童學習與發展指南》的引領下,目前,游戲活動區域對於兒童學習與發展的重要性已被幼教工作者廣泛認同,但在與園長和教師進行以“區域游戲”為主題的互動中,本報卻經常收到來自一線教師的各類問題:“幼兒園該如何劃分區域?”“不同區域之間有著怎樣的關系?”“教師如何做好游戲的支持和指導?”
這些問題表明,很多幼教工作者對於游戲活動區域的認識,還是比較模糊不清的。為回答這些問題,並借助國際兒童游戲理論的新視角、新觀點來開闊思維,中國教育報記者採訪了華東師范大學教育學部教授周兢。
游戲、腦的發展和環境之間存在互益關系
記者:在“以游戲為基本活動”和“要珍視游戲和生活的獨特價值”等的指導下,我國幼兒園大多設置了各種游戲活動區域,但有些教師並沒有深刻理解游戲對兒童學習與發展的影響,您怎麼看待這一現象?
周兢:近年的研究發現,兒童早期發展過程中,存在著一系列大腦發育的關鍵窗口區。影響兒童大腦發育主要是三個方面的因素:營養健康,游戲活動和良性情感支持關系。游戲活動所產生的作用,在於激活兒童大腦神經元,幫助兒童大腦在發育關鍵窗口期建立神經元之間的聯系,構建起良好的大腦發展地圖。新的游戲理論將兒童游戲與腦發展連接起來,探討基於游戲的兒童活動與腦的發育關系,即兒童游戲過程受到大腦活動影響以及游戲能否促進大腦發展的問題。
研究証明,兒童積極參與的游戲活動,形成一種互為促進的大腦活動過程,出現類似於引導地進行大腦重塑的現象。游戲專家們認定,兒童游戲、腦的發展和豐富的環境之間存在著一種互益的關系﹔游戲是一種神奇靈活的、不可預知的,並且具有創造性反應的進化潛質的力量﹔通過豐富環境因素的介質,可產生促進兒童大腦可塑性及其與現實連接的作用。因此,游戲是兒童學習的重要方式途徑,通過腦科學的研究,進一步得到了確認。
尋求“自主性游戲”與“有目的游戲”的平衡
記者:那麼,什麼樣的游戲將有利於兒童的大腦發育?幼兒園該如何劃分游戲活動區域?
周兢:這是接踵而來的問題。研究告訴我們,各種游戲都有促進兒童大腦和全面發展的作用。從游戲研究的角度來看,國際兒童游戲理論開始討論,將兒童游戲分為兩大類型。
第一類兒童游戲是傳統受到廣泛重視的兒童自主性游戲,如角色游戲、建構游戲和表演游戲等。角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用模仿和想象,創造性地反映現實生活的一種游戲。建構游戲,又稱結構游戲,是幼兒利用各種自然或非自然的物品,如泥、沙、雪、積木、插塑、金屬片等,將現實生活與幼兒想象相結合,進行構造的一種游戲。建構游戲中,特別需要關注的是積木游戲,這是不可替代的幼兒發展與創造性地反映現實生活的游戲。兒童的游戲天性,給兒童豐富快樂的游戲體驗,讓兒童在游戲中充分連接生活經驗,從而獲得自然整合的學習發展,是自主性游戲關注的重點。
與此同時,另外一類“有目的游戲”也成為游戲研究的重要內容。有目的游戲又稱“游戲工作”,在進化游戲理論的研究中,重新定義為“進化的游戲工作”,成為研究者高度重視的新的游戲研究重點。有目的游戲有更加清晰的教育目標,針對兒童某個領域發展的要求,採用游戲的方式引導和組織幼兒學習。有目的游戲兼有游戲與活動雙重特征,可以靈活地成為幼兒園課程的有效組成部分。例如,很多幼兒園在班級設有益智區、科學區等活動區域,以供幼兒選擇、尋找同伴、開展游戲。
縱觀國際學前教育實踐的發展,一些國家的學前課程綱領文件,如新加坡學前教育課程綱要,已經將兩種游戲類型分別列入幼兒園課程要求,特別強調了在課程設置中保証有目的游戲的一定比重。一批優秀的幼兒園在延續傳統的以幼兒自主游戲為中心課程的同時,正逐漸增加以幼兒學習發展為中心的有目的游戲課程內容。可以認為,各國幼兒教育課程研究,正在尋求兒童“自主性游戲”與“有目的游戲”之間的平衡狀態。
記者:您提到的兩類游戲,國內很多幼兒園都在持續開展,但材料的投放和更替是不少教師遇到的困惑,這方面國外游戲研究有何可供借鑒的做法?
周兢:為適應我國幼兒園不同經濟發展區域、不同類型水平的共性要求,為了能夠給大部分幼兒提供普惠性質的、豐富適宜的幼兒園游戲活動區域玩具材料,從而達到促進幼兒的學習和發展,我們建議在近階段研究制定三種類型的區域材料。
第一,要考慮幼兒園游戲活動區域的基礎材料,這是幼兒開展各種游戲區域活動必需的玩具材料。比如,角色游戲區域,幼兒開展各個角色游戲主題活動所必需的基本設施和道具屬於基本材料范疇。研究不同主題的角色游戲,我們發現這個區域的基本材料主要包括:仿真娃娃、桌椅、小床、衣櫃、物品架、廚房爐灶(灶台、水槽、冰箱)、洗衣機等。這些基礎材料體積相對較大,擺放也基本固定,沒有明顯的主題特征,可供兒童開展各種類型的角色游戲主題活動。基本材料的主要作用是營造和創設角色游戲開展的環境氛圍,激發幼兒游戲的興趣,為幼兒提供一個相對穩定、獨立的角色游戲活動區域和平台。
第二,幼兒園游戲活動區域應當有一些拓展材料,拓展材料是指結合兒童具體游戲主題或區域活動大類內容提供的各種輔助材料。例如,在角色游戲區域裡,開展“醫院”主題游戲時,需要醫生角色服飾、醫療器械工具等。根據兒童開展的角色游戲活動主題,這個區域的拓展材料又可以分為:娃娃家、醫院、餐廳、超市、理發店、銀行、警署等多個主題類型。在自主性游戲研究中,近年來研究者較多關注的是區域材料的投放和更替問題,探討如何通過玩具材料來拓展構建兒童游戲主題,更好地促進兒童游戲的發展。
第三,幼兒園游戲活動區域還應當有創意材料的存在。創意材料的配置與使用,可能在不同游戲活動區域具有不同的含義。比如,在角色游戲區域中,創意材料是指根據兒童角色游戲主題和情節發展的需要,由教師或幼兒共同開發的一些具有特殊功能的成型或未成型的活動材料。開展“冷飲店”主題游戲時,有教師和兒童自制的榨汁機和各類果汁輔料等,以及制作這些自制玩教具所需要的各種廢舊材料和輔助物品,如橡皮泥、紙張、彩筆、紙箱、積木等。這些創造性的游戲材料通常是適應兒童游戲情節發展的多種需要,由教師和幼兒手工加工而成,具有時效性和仿,能夠滿足兒童多種多樣的游戲需求。
教師有效指導游戲促進兒童全面發展
記者:在開展區域游戲的過程中,教師在兩類游戲中的定位和作用是什麼,是不是做到讓幼兒自主游戲、教師在旁觀察與引導就行了?
周兢:英國兒童游戲理論專家鮑勃·休斯指出,傳統游戲理論過度強調兒童游戲的實現感,即便是傳統的“游戲工作”,也僅僅倡導提供寬鬆舒適的活動區域材料,讓兒童自然而然地在區域中操作。這樣的游戲觀念與當前的兒童觀念存在的矛盾是,我們傳播的游戲觀念並沒有將兒童看成是學習與發展中的個體,沒有重視兒童的成長需要不斷進化的游戲過程。
在幼兒園的環境中,無論是自主性游戲,還是有目的游戲,都應當潛藏對兒童學習與發展的要求,期待著兒童通過游戲探索、學習、拓展各種有效的學習經驗。與之相關的是,無論是兒童的自主性游戲,還是幼兒園課程設計的有目的游戲,教師都不能處於無關旁觀狀態,必須發揮有效的指導作用。在自主性游戲中,要求教師必須要有兒童在游戲中學習與發展的概念,要有兒童學習與發展階段過程的框架性認識,要有符合兒童特點規律的、支持兒童學習與發展的游戲活動指導。否則,任何一個游戲活動區域都可能成為兒童心理舒適而輕鬆待著的地方,永遠不會自動形成對兒童學習與發展具有促進作用的環境。
記者:那麼,教師怎樣在游戲活動中做好兒童學習與發展的支持和指導呢?
周兢:在有目的游戲活動區域,作為幼兒園課程的有效組成部分,教師在計劃兒童游戲學習時,必須考慮幾個基本的要求:
一是有目的游戲是有“學習目的”的游戲。教師在設計或者組織兒童學習時,要仔細分析這一類游戲中潛置的學習目標,充分考慮兒童學習與發展的核心經驗成長序列。
二是有目的游戲應當是有學習目的的“游戲”。用游戲的方式來學習,不僅能讓幼兒學得快樂,而且能讓幼兒學得有效。成功的有目的游戲活動設計,應允許幼兒經歷四個階段的學習循壞:-探究-獲得-應用。
三是教師在組織有目的游戲時,需要對幼兒學習給予鷹架。教師在支持指導有目的游戲時,可能採用的方法包括:示范証明,分解任務,提供建議和解決問題徑,提問追問和及時反饋,等等。
四是觀察評價幼兒在有目的游戲中的學習與發展。隻有教師真正理解兒童學習與發展的過程,認識兒童學習與發展的經驗序列,帶著兒童學習與發展的框架認識去看有目的游戲中的兒童,才能從兒童行為的“監督者”轉變為“觀察者”,才能真實、全面地促進兒童的發展。
特別需要指出的是,教師必須成為兒童有目的游戲的觀察者與評價者,否則他們所設計和指導的有目的游戲活動區域,將無法具備促進兒童發展的有效性,也會游離於幼兒園課程價值之外。
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